Sacerdote· Cura· Dificuldade média
Sacerdote Sagrado em raides
Cura escolhendo o feitiço pelo tempo que o alvo aguenta e usando postos mais baixos para poupar mana.
Prioridade de atributos
- 01Poder de cura
- 02Regeneração de mana
- 03Intelecto
- 04Espírito
Habilidades principais
Cura Maior (Greater Heal)
Feitiço principal no tanque, quando há tempo para o conjuro.
Cura Relâmpago (Flash Heal)
Emergências em que o alvo não aguenta o conjuro longo.
Palavra de Poder: Escudo (Power Word: Shield)
Quando nem a Cura Relâmpago chega a tempo.
Prece de Cura (Prayer of Healing)
Quando três ou mais membros do grupo precisam de cura.
Como jogar
A decisão é pelo tempo: se o alvo aguenta o conjuro, Cura Maior; se não, Cura Relâmpago; se nem isso, Escudo.
No Classic cada feitiço tem vários postos, e usar postos mais baixos quando o dano é pequeno é o que faz a mana durar a luta inteira.