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World of Warcraft

Blizzard Entertainment · 2004 · Assinatura · PC (Windows), macOS

História

Linha do tempo

Expansões, atualizações e marcos de World of Warcraft.

  1. novembro de 2004 · Marco · 1.0

    World of Warcraft

    O lançamento original. Azeroth com dois continentes, nível máximo 60 e as raides que definiram o gênero.

    Molten Core, Onyxia e Blackwing Lair estabeleceram o vocabulário de raide que o gênero inteiro adotaria. Subir do 1 ao 60 levava semanas, e a jornada era o conteúdo.

  2. janeiro de 2007 · Expansão · 2.0

    The Burning Crusade

    Abre o Portal Negro para Terrallém. Elfos sangrentos e draeneis entram, nível máximo 70, voo no mundo aberto.

    Considerada por muitos a melhor expansão de sempre. Introduziu as arenas de PvP e um endgame de masmorras heroicas que exigia preparo real.

  3. novembro de 2008 · Expansão · 3.0

    Wrath of the Lich King

    Northrend e o Rei Lich. Cavaleiro da Morte como primeira classe herói, nível máximo 80.

    Considerada o auge de popularidade do jogo. A Cidadela da Coroa de Gelo encerrou a história do Rei Lich iniciada em Warcraft III.

  4. dezembro de 2010 · Expansão · 4.0

    Cataclysm

    Asa da Morte redesenha Azeroth. Todas as zonas originais são refeitas, nível máximo 85.

    A expansão mais ambiciosa tecnicamente: reconstruiu o mundo antigo em vez de adicionar um continente novo.

  5. setembro de 2012 · Expansão · 5.0

    Mists of Pandaria

    Pandária emerge da névoa. Monge como nova classe, panda jogável, nível máximo 90.

    Recebida com ceticismo no anúncio e reavaliada com carinho depois — o design de masmorras e a progressão de cenários envelheceram muito bem.

  6. novembro de 2014 · Expansão · 6.0

    Warlords of Draenor

    Draenor do passado e as Guarnições. Nível máximo 100, modelos de personagem refeitos.

    Conteúdo escasso no fim de ciclo, mas a atualização dos modelos de personagem beneficiou o jogo permanentemente.

  7. agosto de 2016 · Expansão · 7.0

    Legion

    A Legião Ardente invade. Armas Artefato, Caçador de Demônios e o sistema Mítica+, nível máximo 110.

    A expansão que salvou o jogo. Introduziu **Mítica+**, que se tornou o pilar central do endgame e continua sendo até hoje.

  8. agosto de 2018 · Expansão · 8.0

    Battle for Azeroth

    Guerra aberta entre Aliança e Horda. Kul Tiras e Zandalar, raças aliadas, nível máximo 120.

  9. novembro de 2020 · Expansão · 9.0

    Shadowlands

    A terra dos mortos e os quatro Pactos. Redução de nível para 60 e recomeço da escala.

  10. novembro de 2022 · Expansão · 10.0

    Dragonflight

    Ilhas do Dragão, voo dracônico e Conjurante como nova classe. Árvores de talentos retornam.

    Marcou a virada de rumo do jogo: menos sistemas obrigatórios, mais liberdade. O **voo dracônico** foi a melhor adição de movimentação em anos.

  11. agosto de 2024 · Expansão · 11.0

    The War Within

    Primeira parte da Worldsoul Saga. Khaz Algar, Terras Profundas e o sistema de Heroicidade.

  12. março de 2026 · Expansão · 12.0

    Midnight

    Segunda parte da Worldsoul Saga. A invasão do Caos chega a Quel'Thalas, com Moradia, os haranir e a especialização Devorador.

    Luaprata foi reconstruída como centro da campanha. A expansão trouxe oito masmorras, três raides com nove chefes e onze Imersões.

  13. setembro de 2026 · Anúncio

    World of Warcraft: Forever é anunciado

    Na BlizzCon 2026, a Blizzard revela uma terceira versão de WoW, ao lado do jogo atual e do Classic, com a raça dos celonatos.

  14. novembro de 2026 · Previsto

    Lançamento de World of Warcraft: Forever

    Azeroth original com nível máximo 60, novas regiões, nove masmorras e duas raides. Incluído na assinatura.