World of Warcraft
Blizzard Entertainment · 2004 · Assinatura · PC (Windows), macOS
História
Linha do tempo
Expansões, atualizações e marcos de World of Warcraft.
novembro de 2004 · Marco · 1.0
World of Warcraft
O lançamento original. Azeroth com dois continentes, nível máximo 60 e as raides que definiram o gênero.
Molten Core, Onyxia e Blackwing Lair estabeleceram o vocabulário de raide que o gênero inteiro adotaria. Subir do 1 ao 60 levava semanas, e a jornada era o conteúdo.
janeiro de 2007 · Expansão · 2.0
The Burning Crusade
Abre o Portal Negro para Terrallém. Elfos sangrentos e draeneis entram, nível máximo 70, voo no mundo aberto.
Considerada por muitos a melhor expansão de sempre. Introduziu as arenas de PvP e um endgame de masmorras heroicas que exigia preparo real.
novembro de 2008 · Expansão · 3.0
Wrath of the Lich King
Northrend e o Rei Lich. Cavaleiro da Morte como primeira classe herói, nível máximo 80.
Considerada o auge de popularidade do jogo. A Cidadela da Coroa de Gelo encerrou a história do Rei Lich iniciada em Warcraft III.
dezembro de 2010 · Expansão · 4.0
Cataclysm
Asa da Morte redesenha Azeroth. Todas as zonas originais são refeitas, nível máximo 85.
A expansão mais ambiciosa tecnicamente: reconstruiu o mundo antigo em vez de adicionar um continente novo.
setembro de 2012 · Expansão · 5.0
Mists of Pandaria
Pandária emerge da névoa. Monge como nova classe, panda jogável, nível máximo 90.
Recebida com ceticismo no anúncio e reavaliada com carinho depois — o design de masmorras e a progressão de cenários envelheceram muito bem.
novembro de 2014 · Expansão · 6.0
Warlords of Draenor
Draenor do passado e as Guarnições. Nível máximo 100, modelos de personagem refeitos.
Conteúdo escasso no fim de ciclo, mas a atualização dos modelos de personagem beneficiou o jogo permanentemente.
agosto de 2016 · Expansão · 7.0
Legion
A Legião Ardente invade. Armas Artefato, Caçador de Demônios e o sistema Mítica+, nível máximo 110.
A expansão que salvou o jogo. Introduziu **Mítica+**, que se tornou o pilar central do endgame e continua sendo até hoje.
agosto de 2018 · Expansão · 8.0
Battle for Azeroth
Guerra aberta entre Aliança e Horda. Kul Tiras e Zandalar, raças aliadas, nível máximo 120.
novembro de 2020 · Expansão · 9.0
Shadowlands
A terra dos mortos e os quatro Pactos. Redução de nível para 60 e recomeço da escala.
novembro de 2022 · Expansão · 10.0
Dragonflight
Ilhas do Dragão, voo dracônico e Conjurante como nova classe. Árvores de talentos retornam.
Marcou a virada de rumo do jogo: menos sistemas obrigatórios, mais liberdade. O **voo dracônico** foi a melhor adição de movimentação em anos.
agosto de 2024 · Expansão · 11.0
The War Within
Primeira parte da Worldsoul Saga. Khaz Algar, Terras Profundas e o sistema de Heroicidade.
março de 2026 · Expansão · 12.0
Midnight
Segunda parte da Worldsoul Saga. A invasão do Caos chega a Quel'Thalas, com Moradia, os haranir e a especialização Devorador.
Luaprata foi reconstruída como centro da campanha. A expansão trouxe oito masmorras, três raides com nove chefes e onze Imersões.
setembro de 2026 · Anúncio
World of Warcraft: Forever é anunciado
Na BlizzCon 2026, a Blizzard revela uma terceira versão de WoW, ao lado do jogo atual e do Classic, com a raça dos celonatos.
novembro de 2026 · Previsto
Lançamento de World of Warcraft: Forever
Azeroth original com nível máximo 60, novas regiões, nove masmorras e duas raides. Incluído na assinatura.